بروتوكول الاتصال الأول
Category: ألعاب كروماتيك
اصطدام عميق في الفضاء. تلوث منتشر. طاقم ذو أهداف متضاربة. بينما تستكشف السفينة وتحاول إصلاحها، كل خيار تتخذه مهم. بعض القرارات تتحد بطرق غير متوقعة، مما يؤدي إلى نتائج مختلفة.
عن المطور
السيرة الذاتية
الاسم / اسم الاستوديو
بن جيلتر
الموقع
فيرمونت، الولايات المتحدة الأمريكية
كيف بدأ الأمر
كنت أحاول صنع الألعاب طوال معظم حياتي البالغة، لكن البرمجة كانت دائمًا عائقًا كبيرًا. تغيرت الأمور عندما اكتشفت GB Studio – فقد أعطاني الحرية لصنع الألعاب دون الحاجة إلى معرفة برمجية عميقة، وهذا فتح الباب لتطوير أكثر جدية.
ألعاب / مشاريع أخرى
الآلة, مستخرجة من الأرض, مجموعة التحول، وبعض الألعاب الأصغر.
حقيقة ممتعة
عادةً ما أبدأ برسم الكثير من اللعبة على الورق. في النهاية أدركت أن الألعاب معقدة جدًا بحيث لا يمكن تتبعها بهذه الطريقة – لذا الآن أقوم بجميع ملاحظاتي وتخطيطي في أدوات رقمية ذات لوحات لا نهائية. يساعد ذلك في الحفاظ على كل شيء منظمًا دون نفاد المساحة!
الفكرة
لماذا صنعت هذه اللعبة
أردت أن أروي قصة خيال علمي واقعية على نطاق حميمي – شيء أصغر، وأكثر تركيزًا على الشخصيات.
ما الذي يجعل هذه اللعبة مميزة
إنها أول لعبة أصنعها باستخدام GB Studio 4، وكانت التحسينات على المحرك مثيرة للعمل معها. مقارنة بمشاريعي السابقة، تمكنت من القيام بالمزيد بصريًا، وكان من الممتع دفع تلك الحدود.
ستحب هذه اللعبة إذا...
كنت من محبي الخيال العلمي، أو محبًا للألغاز، أو لاعبًا يستمتع بالألعاب ذات الدوافع القوية للشخصيات والديناميكيات الشخصية.
الإلهام / التأثيرات
هناك بالتأكيد أجزاء تردد صدى ميتال جير، خاصة في تصميم التخفي والحركة. النمط البصري مستوحى بشكل فضفاض من الفضائي الأصلي – خيال علمي قذر وواقعي مع أجواء.
الميزة المفضلة
بدون الكشف عن الكثير، تتضمن اللعبة بعض الطرق الإبداعية والمفاجئة للانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب. تلك الآليات تحافظ على الأمور غير متوقعة ومرحة.









