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Auto Simulado

Auto Simulado - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Jogos Cromáticos

Acordas dentro de uma máquina, sem memória e sem identidade. És uma cópia digital de ti próprio, a lutar nível após nível para recuperar o teu passado. Movimento rápido, tentativas instantâneas e plataformas de alta precisão fazem deste jogo um verdadeiro teste de reflexos e concentração.

Experimenta a demo aqui.

Sobre o Criador

Biografia

Nome / Nome do Estúdio

Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games

Localização

Duisburgo, Alemanha

Como Começou

Começou como uma ideia para criar um portefólio jogável para o meu site pessoal – e foi aí que descobri o GB Studio. A partir daí, fiquei viciado.

Outros Jogos / Projetos

Self Simulated é o meu primeiro jogo “a sério”. Desde então, comecei a trabalhar em Fuse Dash, um platformer de ação estilo arcade para a Game Boy Color que ainda está em desenvolvimento. Também ajudei no design de níveis e em testes de qualidade para projetos de outros criadores independentes.

Curiosidade

Self Simulated foi feito enquanto acampava pela Europa – Itália, Noruega, Dinamarca, Inglaterra, Escócia e Países Baixos. Trabalhei inteiramente no meu portátil durante a viagem. Ah, e a minha mulher desenhou dois dos níveis!

A Ideia

Porque Criei Este Jogo

Criar um videojogo sempre foi um sonho meu. Depois de ver o vídeo do Game Maker’s Toolkit “Why Does Celeste Feel So Good to Play?”, quis tentar criar um platformer que se sentisse tão suave e satisfatório – e ainda por cima na Game Boy Color.

O Que Torna Este Jogo Especial

Só o facto de existir! Quando olho para trás e vejo o tempo, o esforço e a aprendizagem que foram para Self Simulated, sinceramente parece um milagre. Tipo – Eu criei um videojogo! Isso é fantástico.

Vais Adorar Isto Se...

Gostas de platformers precisos e responsivos – especialmente se gostas de dominar controlos exatos.

Inspiração / Influências

O meu objetivo era criar algo que parecesse uma mistura entre Celeste e Katana Zero – mas na GBC.

Funcionalidade Favorita

Definitivamente as definições de assistência. Permitem aos jogadores ajustar a dificuldade do jogo ao seu estilo de jogo, o que o torna mais acessível sem comprometer a experiência principal.

Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Joseph ★★★★★

I kept dying on the same jump for twenty minutes and never once felt frustrated—the instant retries really let me stay in that flow state while I pieced back my character's identity. The fast movement makes each level feel like a sprint, and the machine setting is creepy in just the right way.

Andrew G. ★★★★★

The instant retry mechanic is a godsend; I died maybe fifty times in the first hour and never once felt punished. Fighting through those levels to piece together who I am is incredibly gripping, and the fast movement keeps everything feeling snappy. I've already lost a whole evening to it and I don'

Ella ★★★★★

The way this game frames memory loss as a mechanic is brilliant—each level feels like piecing together a broken thought. I’ve died a dozen times in a row and never once felt frustrated, just more determined to push through the fast, weighty movement. It’s the rare kind of challenge that makes you fe