Auto Simulado


Category: Jogos Cromáticos
Acordas dentro de uma máquina, sem memória e sem identidade. És uma cópia digital de ti próprio, a lutar nível após nível para recuperar o teu passado. Movimento rápido, tentativas instantâneas e plataformas de alta precisão fazem deste jogo um verdadeiro teste de reflexos e concentração.
Experimenta a demo aqui.
Sobre o Criador
Biografia
Nome / Nome do Estúdio
Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games
Localização
Duisburgo, Alemanha
Como Começou
Começou como uma ideia para criar um portefólio jogável para o meu site pessoal – e foi aí que descobri o GB Studio. A partir daí, fiquei viciado.
Outros Jogos / Projetos
Self Simulated é o meu primeiro jogo “a sério”. Desde então, comecei a trabalhar em Fuse Dash, um platformer de ação estilo arcade para a Game Boy Color que ainda está em desenvolvimento. Também ajudei no design de níveis e em testes de qualidade para projetos de outros criadores independentes.
Curiosidade
Self Simulated foi feito enquanto acampava pela Europa – Itália, Noruega, Dinamarca, Inglaterra, Escócia e Países Baixos. Trabalhei inteiramente no meu portátil durante a viagem. Ah, e a minha mulher desenhou dois dos níveis!
A Ideia
Porque Criei Este Jogo
Criar um videojogo sempre foi um sonho meu. Depois de ver o vídeo do Game Maker’s Toolkit “Why Does Celeste Feel So Good to Play?”, quis tentar criar um platformer que se sentisse tão suave e satisfatório – e ainda por cima na Game Boy Color.
O Que Torna Este Jogo Especial
Só o facto de existir! Quando olho para trás e vejo o tempo, o esforço e a aprendizagem que foram para Self Simulated, sinceramente parece um milagre. Tipo – Eu criei um videojogo! Isso é fantástico.
Vais Adorar Isto Se...
Gostas de platformers precisos e responsivos – especialmente se gostas de dominar controlos exatos.
Inspiração / Influências
O meu objetivo era criar algo que parecesse uma mistura entre Celeste e Katana Zero – mas na GBC.
Funcionalidade Favorita
Definitivamente as definições de assistência. Permitem aos jogadores ajustar a dificuldade do jogo ao seu estilo de jogo, o que o torna mais acessível sem comprometer a experiência principal.









