Gravitorque DX
Category: Jogos Cromáticos
Jogas como um astronauta que sofre um naufrágio e fica perdido no espaço. Usa o Modificador de Torque Gravitacional para manipular a direção da gravidade e caminhar em paredes e tetos.
Não há botão de salto. Enfrenta níveis labirínticos com uma capacidade que desafia a gravidade. A lógica clássica dos jogos de plataforma é literalmente posta de cabeça para baixo, por isso terás de adaptar o teu pensamento espacial para escapar com sucesso.
Sobre o Criador
Biografia
Nome / Nome do Estúdio
Nikita e Maxim / POLЁT Games
Localização
Flórida, EUA
Como Começou
Nikita: Crio jogos como passatempo desde o ensino básico e participei em vários game jams com o Maxim. Isso acabou por nos levar a desenvolver Gravitorque – o nosso primeiro jogo completo.
Outros Jogos / Projetos
Nikita: Já fiz vários jogos em Unity, maioritariamente para game jams. Um dos meus projetos mais originais foi Sky of Isotopes – uma experiência de realidade virtual onde a tabela de nuclídeos é visualizada como um campo de estrelas, com cada estrela a representar um isótopo.
Maxim: Fora do nosso trabalho conjunto, a maioria dos meus projetos era de cariz visual ou de design. Gravitorque é o meu primeiro projeto de jogo concluído.
Curiosidade
Nikita: Ao desenhar os níveis de Gravitorque, desenhava muitas vezes uma linha ondulada aleatória e usava-a como caminho para a solução – depois construía o puzzle à volta dela.
A Ideia
Porque Criei Este Jogo
Nikita: Gravitorque começou como um protótipo sem nome de 3 níveis que criei no Game Maker Studio em 2017... e depois esqueci-me dele. Quando o Maxim e eu voltámos a trabalhar juntos em 2022, propus refazê-lo – e, por diversão, decidimos usar o GB Studio em vez de um motor tradicional.
O Que Torna Este Jogo Especial
Nikita: Ter o meu jogo a funcionar numa Game Boy real é, sinceramente, um sonho tornado realidade.
Maxim: É o primeiro jogo que alguma vez concluí, e isso por si só torna-o especial.
Vais Adorar Isto Se...
És fã de puzzles e plataformas, mas também é acessível para jogadores casuais.
Inspiração / Influências
Nikita: Portal foi uma grande inspiração. Tal como em Portal, o jogador tem uma ferramenta principal, e as novas mecânicas surgem da forma como os puzzles são desenhados, e não de desbloquear novos poderes.
Maxim: A personagem principal foi inspirada em personagens femininas de Downtown Nekketsu Monogatari. Isso ajudou a orientar o design dos pixels e tornou o sprite legível com detalhe mínimo.
Funcionalidade Favorita
Nikita: Adoro a mecânica de rotação automática introduzida nos níveis mais avançados.
Maxim: A minha parte favorita é a terceira zona, onde exploras o interior de uma nave espacial despenhada.









