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Gravitorque DX

Gravitorque DX - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Jogos Cromáticos

Jogas como um astronauta que sofre um naufrágio e fica perdido no espaço. Usa o Modificador de Torque Gravitacional para manipular a direção da gravidade e caminhar em paredes e tetos.

Não há botão de salto. Enfrenta níveis labirínticos com uma capacidade que desafia a gravidade. A lógica clássica dos jogos de plataforma é literalmente posta de cabeça para baixo, por isso terás de adaptar o teu pensamento espacial para escapar com sucesso.

Sobre o Criador

Biografia

Nome / Nome do Estúdio

Nikita e Maxim / POLЁT Games

Localização

Flórida, EUA

Como Começou

Nikita: Crio jogos como passatempo desde o ensino básico e participei em vários game jams com o Maxim. Isso acabou por nos levar a desenvolver Gravitorque – o nosso primeiro jogo completo.

Outros Jogos / Projetos

Nikita: Já fiz vários jogos em Unity, maioritariamente para game jams. Um dos meus projetos mais originais foi Sky of Isotopes – uma experiência de realidade virtual onde a tabela de nuclídeos é visualizada como um campo de estrelas, com cada estrela a representar um isótopo.

Maxim: Fora do nosso trabalho conjunto, a maioria dos meus projetos era de cariz visual ou de design. Gravitorque é o meu primeiro projeto de jogo concluído.

Curiosidade

Nikita: Ao desenhar os níveis de Gravitorque, desenhava muitas vezes uma linha ondulada aleatória e usava-a como caminho para a solução – depois construía o puzzle à volta dela.

A Ideia

Porque Criei Este Jogo

Nikita: Gravitorque começou como um protótipo sem nome de 3 níveis que criei no Game Maker Studio em 2017... e depois esqueci-me dele. Quando o Maxim e eu voltámos a trabalhar juntos em 2022, propus refazê-lo – e, por diversão, decidimos usar o GB Studio em vez de um motor tradicional.

O Que Torna Este Jogo Especial

Nikita: Ter o meu jogo a funcionar numa Game Boy real é, sinceramente, um sonho tornado realidade.

Maxim: É o primeiro jogo que alguma vez concluí, e isso por si só torna-o especial.

Vais Adorar Isto Se...

És fã de puzzles e plataformas, mas também é acessível para jogadores casuais.

Inspiração / Influências

Nikita: Portal foi uma grande inspiração. Tal como em Portal, o jogador tem uma ferramenta principal, e as novas mecânicas surgem da forma como os puzzles são desenhados, e não de desbloquear novos poderes.

Maxim: A personagem principal foi inspirada em personagens femininas de Downtown Nekketsu Monogatari. Isso ajudou a orientar o design dos pixels e tornou o sprite legível com detalhe mínimo.

Funcionalidade Favorita

Nikita: Adoro a mecânica de rotação automática introduzida nos níveis mais avançados.

Maxim: A minha parte favorita é a terceira zona, onde exploras o interior de uma nave espacial despenhada.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Adam J. ★★★★★

The gravity-switching mechanic had me grinning like an idiot for the first hour, especially the moment I ran across the ceiling and dropped onto a wall instead. It's the kind of puzzle-solving that makes you feel actually stranded in space, not just walking through a level.

Mia G. ★★★★★

The wall-walking never gets old, but what really sold me is how precise the gravity flip feels on a controller. Finally got to a ceiling puzzle I'd been stuck on for an hour and the moment it clicked was pure triumph.

Zoe ★★★★★

I've spent hours just walking on the ceiling and it honestly never gets old—the Gravitational Torque Modifier feels so responsive, you can flip direction mid-step without breaking momentum. The stranded-in-space setup pulls you in right from the first level, and the puzzle design makes you t