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Dragonyhm

Dragonyhm - Main image
$22.5 $44.99 In stock

Category: Jogos Cromáticos

Na terra de Archend, a paz tem reinado desde a última grande guerra com os dragões—até que o Yhmszindr, Kurtis, desaparece misteriosamente e os dragões começam a agitar-se novamente. Jogas como Kris, o seu filho, que parte numa missão para o encontrar e travar as forças que ameaçam o reino. Explora vastas masmorras, resolve puzzles e luta através de uma épica história repleta de personagens memoráveis e múltiplos finais.

Sobre o Desenvolvedor

Biografia

Nome / Nome do Estúdio

Chris Beach / Spacebot Interactive

Localização

Reino Unido

Como Começou

Interesso-me por desenvolvimento de jogos desde jovem, mas foi durante a pandemia de COVID – quando tive mais tempo livre – que realmente mergulhei nisto. Decidi aprender a criar jogos para Game Boy e acabei por publicar de forma independente um RPG de aventura chamado Dragonborne.

Outros Jogos / Projetos

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, e mais títulos atualmente em desenvolvimento!

Curiosidade

Quando criei Dragonborne, era completamente novo no GB Studio – e, sinceramente, não usei quaisquer documentos de design ou planeamento. Simplesmente programei diretamente da minha cabeça para o motor. O que quer que pensasse a seguir entrava no jogo! Esse processo espontâneo ajudou a moldar a base para o que eventualmente se tornou Dragonyhm. Hoje em dia, as coisas são muito mais estruturadas – usamos documentos de design detalhados e planeamento minucioso para todos os lançamentos atuais e futuros.

A Ideia

Porque Criei Este Jogo

Dragonyhm é o jogo que sempre quis que Dragonborne fosse. Com mais experiência, melhores ferramentas e o talento incrível de Bumbiss a bordo, conseguimos concretizar plenamente a visão que tínhamos originalmente.

O Que Torna Este Jogo Especial

Sempre fui um grande fã de JRPGs. Por isso, criar algo que ressoe com outros fãs do género – algo que pareça poder ombrear com os jogos que cresci a adorar – é algo extremamente especial.

Vais Adorar Isto Se...

És fã de RPGs clássicos e JRPGs como Dragon Quest ou Final Fantasy – vais adorar a narrativa e as batalhas por turnos. E se gostas de exploração de masmorras e resolução de puzzles ao estilo de Zelda, também te vais sentir em casa.

Inspiração / Influências

Dragonyhm inspira-se em JRPGs clássicos e aventuras de ação como The Legend of Zelda. Grandia inspirou os encontros em tempo real, os santuários de save e partes do sistema de combate. O retrato de dano é uma homenagem ao Doomguy de Doom, enquanto o design das masmorras e os puzzles são emprestados dos nossos títulos favoritos de Zelda .

Funcionalidade Favorita

Alguns momentos de destaque para mim: o encontro com Balmosyr, o Kris a obter o Gonszilfr, o dramático regresso ao palácio para enfrentar Rykard e, claro – a sequência final.

Customer Reviews (4.4 / 5 · 5 reviews)

Jacob ★★★★★

I’ve been playing for a few evenings and the mystery around Kurtis’s disappearance keeps me hooked—the pacing is just right. The dragon lore feels deep and the overworld map is easy to get lost in, but in a good way.

Andrew ★★★★★

I was a bit skeptical about the story setup, but Kris's journey to find his missing father kept me hooked from the first quest. The dragon lore in Archend is deep enough to make the world feel lived-in, and the mystery around Kurtis's disappearance really drives the pacing. Played through several ho

Jason O. ★★★★★

The opening hours flew by as I chased down leads about Kurtis's disappearance—the world-building around the dragon clans feels genuinely alive. Combat against the stirring beasts is tense, and I love that every choice to investigate or sneak has real consequences on the story’s pacing.