odRetro | The Future is Retro

Gravitorque DX

Gravitorque DX - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Gry Chromatic

Wcielasz się w astronautę, który uległ katastrofie statku kosmicznego i utknął w przestrzeni. Użyj Modyfikatora Momentu Grawitacyjnego, aby zmieniać kierunek grawitacji i chodzić po ścianach oraz sufitach.

Nie ma przycisku skoku. Zmierz się z labiryntowymi poziomami dzięki umiejętności przeciwstawiania się grawitacji. Klasyczna logika platformówek zostaje dosłownie wywrócona do góry nogami, więc będziesz musiał dostosować swoje myślenie przestrzenne, aby skutecznie uciec.

O Twórcy

Bio

Imię / Nazwa Studia

Nikita i Maxim / POLЁT Games

Lokalizacja

Floryda, USA

Jak się zaczęło

Nikita: Tworzę gry jako hobby od czasów szkoły średniej i brałem udział w wielu game jamach z Maximem. To ostatecznie doprowadziło nas do stworzenia Gravitorque – naszej pierwszej pełnej gry.

Inne Gry / Projekty

Nikita: Stworzyłem kilka gier w Unity, głównie na jam'y. Jednym z moich bardziej unikalnych projektów był Sky of Isotopes – doświadczenie VR, w którym tabela nuklidów jest wizualizowana jako pole gwiazd, gdzie każda gwiazda reprezentuje izotop.

Maxim: Poza naszą wspólną pracą, większość moich projektów miała charakter wizualny lub projektowy. Gravitorque to mój pierwszy ukończony projekt gry.

Ciekawostka

Nikita: Projektując poziomy Gravitorqueczęsto rysowałem przypadkową zawijasową linię i używałem jej jako ścieżki rozwiązania – a potem budowałem wokół niej zagadkę.

Pomysł

Dlaczego stworzyłem tę grę

Nikita: Gravitorque zaczęło się jako bezimienny prototyp z 3 poziomami, który zbudowałem w Game Maker Studio w 2017 roku... a potem o nim zapomniałem. Kiedy Maxim i ja ponownie połączyliśmy siły w 2022 roku, zaproponowałem przerobienie go – i dla zabawy postanowiliśmy użyć GB Studio zamiast tradycyjnego silnika.

Co czyni tę grę wyjątkową

Nikita: To, że moja gra działa na prawdziwym Game Boyu, to dla mnie spełnienie marzeń.

Maxim: To pierwsza gra, którą kiedykolwiek ukończyłem, i to samo w sobie czyni ją wyjątkową.

Pokochasz to, jeśli...

Jesteś fanem platformówek logicznych, ale jest też na tyle przystępna, że przypadnie do gustu zwykłym graczom.

Inspiracje / Wpływy

Nikita: Portal był ogromną inspiracją. Podobnie jak w Portalu, gracz ma jeden główny narzędzie, a nowe mechaniki wynikają z projektowania zagadek, a nie z odblokowywania nowych umiejętności.

Maxim: Główna bohaterka została zainspirowana postaciami kobiecymi z Downtown Nekketsu Monogatari. To pomogło w projektowaniu pikseli i sprawiło, że sprite jest czytelny przy minimalnej ilości szczegółów.

Ulubiona funkcja

Nikita: Uwielbiam mechanikę automatycznej rotacji wprowadzoną w późniejszych poziomach.

Maxim: Moją ulubioną częścią jest trzecia strefa, gdzie eksplorujesz wnętrze rozbitego statku kosmicznego.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Adam J. ★★★★★

The gravity-switching mechanic had me grinning like an idiot for the first hour, especially the moment I ran across the ceiling and dropped onto a wall instead. It's the kind of puzzle-solving that makes you feel actually stranded in space, not just walking through a level.

Mia G. ★★★★★

The wall-walking never gets old, but what really sold me is how precise the gravity flip feels on a controller. Finally got to a ceiling puzzle I'd been stuck on for an hour and the moment it clicked was pure triumph.

Zoe ★★★★★

I've spent hours just walking on the ceiling and it honestly never gets old—the Gravitational Torque Modifier feels so responsive, you can flip direction mid-step without breaking momentum. The stranded-in-space setup pulls you in right from the first level, and the puzzle design makes you t