odRetro | The Future is Retro

Gravitorque DX

Gravitorque DX - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Kromatiske spill

Du spiller som en astronaut som lider skipbrudd og nå er strandet i verdensrommet. Bruk Gravitational Torque Modifier til å manipulere tyngdekraftens retning og gå på vegger og tak.

Det finnes ingen hoppknapp. Ta deg gjennom labyrintlignende nivåer med en tyngdekraft-trossende evne. Klassisk plattformspiller-logikk er bokstavelig talt snudd på hodet, så du må tilpasse din romlige tenkning for å komme deg ut.

Om utvikleren

Bio

Navn / Studio-navn

Nikita og Maxim / POLЁT Games

Sted

Florida, USA

Hvordan det startet

Nikita: Jeg har laget spill som hobby siden ungdomsskolen og deltatt i en haug med game jams sammen med Maxim. Det førte etter hvert til at vi utviklet Gravitorque – vårt første fullverdige spill.

Andre spill / prosjekter

Nikita: Jeg har laget flere Unity-spill, mest for jams. Et av de mer unike prosjektene mine var Sky of Isotopes – en VR-opplevelse hvor nuklidtabellen visualiseres som et stjernefelt, med hver stjerne som representerer en isotop.

Maxim: Utenom samarbeidet vårt, var de fleste prosjektene mine visuelle eller designbaserte. Gravitorque er mitt første fullførte spillprosjekt.

Morsom fakta

Nikita: Når jeg designet Gravitorques nivåer, tegnet jeg ofte en tilfeldig krusedull og brukte den som løsningssti – og bygde så puslespillet rundt den.

Ideen

Hvorfor jeg laget dette spillet

Nikita: Gravitorque startet som en navnløs 3-nivås prototype jeg bygde i Game Maker Studio tilbake i 2017... og så glemte. Da Maxim og jeg slo oss sammen igjen i 2022, foreslo jeg å lage den på nytt – og for moro skyld bestemte vi oss for å bruke GB Studio i stedet for en tradisjonell motor.

Hva som gjør dette spillet spesielt

Nikita: Å ha spillet mitt kjørende på en ekte Game Boy er ærlig talt en drøm som går i oppfyllelse.

Maxim: Det er det første spillet jeg noensinne har fullført, og det alene gjør det spesielt.

Du vil elske dette hvis...

Du er en fan av puslespill-plattformspill, men det er også tilgjengelig nok for casual-spillere.

Inspirasjon / påvirkninger

Nikita: Portal var en stor inspirasjon. Som i Portal, har spilleren ett kjerneredskap, og nye mekanikker kommer fra hvordan puslespillene er designet, ikke fra å låse opp nye krefter.

Maxim: Hovedpersonen ble inspirert av kvinnelige karakterer fra Downtown Nekketsu Monogatari. Det hjalp med å veilede pikseldesignet og gjorde spriten lesbar med minimal detaljering.

Favorittfunksjon

Nikita: Jeg elsker auto-rotasjonsmekanikken som introduseres i de senere nivåene.

Maxim: Min favorittdel er den tredje sonen, hvor du utforsker innsiden av et forlist romskip.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Adam J. ★★★★★

The gravity-switching mechanic had me grinning like an idiot for the first hour, especially the moment I ran across the ceiling and dropped onto a wall instead. It's the kind of puzzle-solving that makes you feel actually stranded in space, not just walking through a level.

Mia G. ★★★★★

The wall-walking never gets old, but what really sold me is how precise the gravity flip feels on a controller. Finally got to a ceiling puzzle I'd been stuck on for an hour and the moment it clicked was pure triumph.

Zoe ★★★★★

I've spent hours just walking on the ceiling and it honestly never gets old—the Gravitational Torque Modifier feels so responsive, you can flip direction mid-step without breaking momentum. The stranded-in-space setup pulls you in right from the first level, and the puzzle design makes you t