위키드 플레이그


Category: 크로매틱 게임즈
당신은 MonteCruz에서 가장 어린 해충 퇴치사인 Ramuel입니다. 당신이 파견된 건물은 단순히 해충이 들끓는 정도가 아니라 저주받은 곳입니다. 몬스터로 가득한 층을 돌파하며 진실을 밝혀내고, 그 밤을 살아남으세요. 8비트 핸드헬드를 위해 처음부터 현대적인 메트로이드바니아로 제작되었습니다.
개발자 소개
소개
이름 / 스튜디오 이름
LocusMotion
위치
미국
시작 계기
저는 수년간 취미로 픽셀 아트를 해왔습니다. COVID 기간 동안 프리랜서로 작업을 시작하며 인디 게임용 그래픽을 만들기 시작했고, 그 경험이 게임 개발에 더 깊이 빠져들게 만들었습니다.
기타 게임 / 프로젝트
Carpathian Nights, Lords of Exile
재미있는 사실
저에게 Game Boy 개발은 파이프라인이라기보다 하나의 장인 정신에 가깝습니다. 제한된 하드웨어에서 디테일한 애니메이션과 몰입감 있는 환경을 만드는 것은 현대 플랫폼과는 다른 종류의 기술과 계획을 요구하며, 그 도전이 정말 보람차게 느껴집니다.
아이디어
이 게임을 만든 이유
저는 항상 제가 개인적으로 사랑하는 스토리와 캐릭터를 가진 비선형 플랫포머 어드벤처를 만들고 싶었습니다.
이 게임의 특별한 점
어렸을 때, 저는 자라서 게임을 만들겠다고 다짐했습니다. 취미로라도 말이죠. Wicked Plague 는 지켜진 약속입니다. 어린 시절의 나에게 주는 선물이자, 제가 앞으로 만들 많은 게임 중 첫 번째 작품입니다.
이런 분들께 추천합니다...
도전적인 플랫포머와 잔혹할 정도로 어려운 보스전을 사랑하는 분들. 그리고 8비트 미학의 팬이라면, 이 게임은 그 스타일을 단순한 레트로 필터가 아닌 진정한 예술 형식으로 대접합니다.
영감 / 영향
게임플레이 측면: 클래식 – Metroid, Castlevania, 특히 보스 디자인에서는 Mega Man Zero 시리즈에서 영향을 받았습니다. 시각적으로는 애니메이션, 만화, 그리고 강한 펑크 에너지를 가진 스타일화된 게임에서 영감을 얻었습니다. 예를 들어 Guilty Gear 와 The World Ends With You.
같은 작품들입니다.
가장 좋아하는 기능 보스전입니다. 강렬하고 냉혹하게 설계되었으며 실수할 여지가 없습니다. 의도적인 선택입니다: 과거의 대부분의 핸드헬드 액션 게임과 달리, Wicked Plague









