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Gravitorque DX

Gravitorque DX - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: 크로매틱 게임즈

당신은 난파선을 겪고 우주에 고립된 우주비행사로 플레이합니다. 중력 토크 변환기를 사용하여 중력의 방향을 조작하고 벽과 천장을 걸어 다닐 수 있습니다.

점프 버튼은 없습니다. 중력을 거스르는 능력으로 미로 같은 레벨에 도전하세요. 클래식 플랫포머의 논리가 말 그대로 뒤집혀 있으므로, 성공적으로 탈출하려면 공간 지각 능력을 적응시켜야 합니다.

개발자 소개

소개

이름 / 스튜디오 이름

Nikita and Maxim / POLЁT Games

위치

미국 플로리다

시작 계기

Nikita: 저는 중학교 때부터 게임 제작을 취미로 해왔고 Maxim과 함께 여러 게임 잼에 참여했습니다. 그 경험이 결국 우리가 Gravitorque – 첫 번째 정식 게임을 개발하게 된 계기가 되었습니다.

기타 게임 / 프로젝트

Nikita: 저는 주로 게임 잼용으로 Unity 게임을 여러 개 만들었습니다. 가장 독특했던 프로젝트 중 하나는 Sky of Isotopes – 핵종 표를 별빛으로 시각화한 VR 경험으로, 각 별이 하나의 동위원소를 나타냅니다.

Maxim: 공동 작업 외에 제 프로젝트는 대부분 시각적 또는 디자인 중심이었습니다. Gravitorque 는 제가 처음으로 완성한 게임 프로젝트입니다.

재미있는 사실

Nikita: Gravitorque의 레벨을 디자인할 때, 저는 종종 무작위로 구불구불한 선을 그리고 그것을 해결 경로로 사용했습니다 – 그리고 그 선을 중심으로 퍼즐을 구성했습니다.

아이디어

이 게임을 만든 이유

Nikita: Gravitorque 는 2017년 Game Maker Studio로 만든 이름 없는 3레벨 프로토타입에서 시작했습니다... 그리고 잊혀졌죠. 2022년 Maxim과 다시 팀을 이루었을 때, 저는 리메이크를 제안했고 – 재미를 위해 전통적인 엔진 대신 GB Studio를 사용하기로 결정했습니다.

이 게임의 특별함

Nikita: 제 게임이 실제 Game Boy에서 실행되는 것은 정말 꿈이 이루어진 것입니다.

Maxim: 제가 처음으로 완성한 게임이고, 그 자체로 특별합니다.

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퍼즐 플랫포머 팬이라면 좋아할 것입니다. 하지만 캐주얼 플레이어도 충분히 즐길 수 있을 만큼 접근성이 높습니다.

영감 / 영향

Nikita: Portal 이 큰 영감이 되었습니다. Portal에서처럼 플레이어는 하나의 핵심 도구를 가지며, 새로운 메커니즘은 새로운 능력을 잠금 해제하는 것이 아니라 퍼즐 설계 방식에서 나옵니다.

Maxim: 주인공은 Downtown Nekketsu Monogatari의 여성 캐릭터들에게서 영감을 받았습니다. 그 덕분에 픽셀 디자인의 방향이 정해졌고, 최소한의 디테일로도 스프라이트를 알아볼 수 있게 되었습니다.

가장 좋아하는 기능

Nikita: 후반 레벨에 도입된 자동 회전 메커니즘을 좋아합니다.

Maxim: 제가 가장 좋아하는 부분은 추락한 우주선 내부를 탐험하는 세 번째 존입니다.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Sofia ★★★★★

The first time I flipped gravity mid-jump to land on a ceiling, I actually gasped out loud—the wall-walking controls feel that intuitive. Wrangling the Gravitational Torque Modifier through a tight corridor with no floor is the most fun I’ve had being hopelessly lost in space.

Harper ★★★★★

The gravity-flipping mechanic is honestly genius—I spent an hour just walking on the ceiling of the shipwreck, and it feels smooth and responsive the whole time. The way you reorient mid-air to land on walls makes every puzzle feel fresh, not gimmicky. Even the quiet moments of drifting in zero-G ha