퍼스트 컨택트 프로토콜
Category: 크로매틱 게임즈
심우주에서의 충돌. 퍼져나가는 오염. 상충하는 목표를 가진 승무원. 우주선을 탐험하고 수리하려고 노력하는 동안, 당신의 모든 선택이 중요해집니다. 어떤 결정들은 예상치 못한 방식으로 결합되어 다른 결과를 이끌어냅니다.
개발자 소개
약력
이름 / 스튜디오 이름
Ben Jelter
위치
미국 버몬트주
시작 계기
저는 성인이 된 이후 대부분의 시간 동안 게임을 만들려고 노력해 왔지만, 프로그래밍은 항상 큰 장벽처럼 느껴졌습니다. GB Studio를 발견하면서 상황이 바뀌었습니다. 깊은 프로그래밍 지식 없이도 게임을 만들 수 있는 자유를 얻었고, 그 덕분에 더 진지한 개발의 길이 열렸습니다.
다른 게임 / 프로젝트
The Machine, Unearthed, Metamorphosis Collection, 그리고 몇 가지 소규모 타이틀.
재미있는 사실
저는 보통 게임의 많은 부분을 종이에 스케치하는 것에서 시작합니다. 그러다 게임이 너무 복잡해서 그런 방식으로는 추적할 수 없다는 것을 깨달았습니다. 그래서 지금은 무한 캔버스를 제공하는 디지털 도구로 모든 메모와 계획을 정리합니다. 공간이 부족할 걱정 없이 모든 것을 체계적으로 유지하는 데 도움이 됩니다!
아이디어
이 게임을 만든 이유
저는 더 친밀한 규모의 현실적인 SF 이야기를 전하고 싶었습니다. 더 작고, 캐릭터에 초점을 맞춘 이야기 말이죠.
이 게임의 특별한 점
GB Studio 4로 만든 첫 번째 게임이며, 엔진의 개선 사항을 다루는 것이 흥미로웠습니다. 이전 프로젝트에 비해 시각적으로 훨씬 더 많은 것을 구현할 수 있었고, 그 경계를 넓히는 것이 재미있었습니다.
이런 분들께 추천합니다...
SF 팬, 퍼즐 애호가, 또는 강한 캐릭터 동기와 대인 관계 역학을 즐기는 플레이어라면 이 게임을 좋아할 것입니다.
영감 / 영향
분명히 일부 부분은 Metal Gear의 영향을 받았습니다. 특히 스텔스와 이동 디자인에서 말이죠. 비주얼 스타일은 원작 Alien 에서 느슨하게 영감을 받았습니다. – 분위기 있는, 거칠고 현실적인 SF.
가장 좋아하는 기능
너무 많은 것을 알려주지 않고 말하자면, 이 게임은 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 창의적이고 놀라운 방법들을 포함합니다. 이러한 메커니즘은 예상치 못한 재미를 선사합니다.









