Dragonyhm


Category: 크로매틱 게임즈
아르첸드의 땅에서, 마지막 대전쟁 이후 평화가 이어져 왔습니다—용들과의 전쟁이 끝난 후였죠—그런데 갑자기 윔진더, 커티스가 사라지고 용들이 다시 움직이기 시작합니다. 당신은 그의 아들 크리스가 되어, 아버지를 찾고 왕국을 위협하는 세력을 막기 위한 모험을 떠납니다. 광활한 던전을 탐험하고, 퍼즐을 풀고, 잊을 수 없는 캐릭터와 다양한 결말이 가득한 장대한 이야기 속에서 전투를 벌이세요.
개발자 소개
소개
이름 / 스튜디오 이름
Chris Beach / Spacebot Interactive
위치
영국
시작 계기
저는 어릴 때부터 게임 개발에 관심이 많았지만, COVID 팬데믹 기간 동안—시간이 더 많아졌을 때—진짜로 뛰어들게 되었습니다. Game Boy 게임을 만드는 법을 배우기로 결심했고, 결국 어드벤처 RPG를 직접 퍼블리싱하게 되었습니다. 그 게임의 이름은 Dragonborne.
다른 게임 / 프로젝트
Dragonborne, Dracula: Dark Reign, 그리고 현재 개발 중인 더 많은 타이틀!
재미있는 사실
제가 Dragonborne을 만들 때, 저는 GB Studio에 완전히 처음이었습니다—솔직히 말하면, 디자인이나 계획 문서를 전혀 사용하지 않았습니다. 그냥 머릿속에서 바로 엔진으로 스크립트를 작성했습니다. 다음에 생각나는 것이 무엇이든 게임에 들어갔습니다! 그 즉흥적인 과정이 나중에 Dragonyhm이 될 기초를 다지는 데 도움이 되었습니다. 요즘은 상황이 훨씬 체계적입니다—현재와 미래의 모든 출시작에 대해 상세한 디자인 문서와 철저한 계획을 사용하고 있습니다.
아이디어
이 게임을 만든 이유
Dragonyhm 은 제가 항상 Dragonborne 이 되길 원했던 게임입니다. 더 많은 경험, 더 나은 도구, 그리고 Bumbiss의 놀라운 재능 덕분에 우리는 원래 가지고 있던 비전을 완전히 실현할 수 있었습니다.
이 게임의 특별한 점
저는 항상 JRPG의 열렬한 팬이었습니다. 그래서 장르의 다른 팬들과 공감할 수 있는 무언가를 만드는 것—제가 자라면서 사랑했던 게임들과 어깨를 나란히 할 수 있는 느낌—그것은 정말 특별합니다.
이런 분들께 추천합니다...
클래식 RPG와 JRPG 팬이라면 Dragon Quest 나 Final Fantasy —스토리텔링과 턴제 전투를 좋아하실 거예요. 그리고 Zelda스타일의 던전 탐험과 퍼즐 해결을 즐기신다면, 바로 편안함을 느끼실 겁니다.
영감 / 영향
Dragonyhm은 클래식 JRPG와 액션 어드벤처에서 영감을 받았습니다. The Legend of Zelda. Grandia 는 실시간 인카운터, 세이브 신사, 그리고 전투 시스템의 일부에 영감을 주었습니다. 데미지 초상화는 Doom의 둠가이에 대한 오마주이며, 던전 디자인과 퍼즐은 우리가 가장 좋아하는 Zelda 타이틀에서 차용했습니다.
가장 좋아하는 기능
저에게 몇 가지 눈에 띄는 순간이 있습니다: Balmosyr와의 조우, Kris가 Gonszilfr를 획득하는 순간, Rykard와 맞서기 위해 궁전으로 극적으로 돌아오는 순간, 그리고 물론—엔딩 시퀀스입니다.









