Dragonyhm


Category: Giochi Cromatici
Nella terra di Archend, la pace ha regnato dall'ultima grande guerra con i draghi, finché il misterioso Yhmszindr, Kurtis, non scompare e i draghi iniziano a risvegliarsi di nuovo. Tu interpreti Kris, suo figlio, che intraprende una missione per trovarlo e fermare le forze che minacciano il regno. Esplora vasti dungeon, risolvi enigmi e combatti attraverso un'epica storia piena di personaggi memorabili e finali multipli.
Informazioni sullo sviluppatore
Biografia
Nome / Nome dello studio
Chris Beach / Spacebot Interactive
Posizione
Regno Unito
Come è iniziato
Sono interessato allo sviluppo di videogiochi fin da giovane, ma è stato durante la pandemia di COVID – quando avevo più tempo libero – che mi ci sono davvero immerso. Ho deciso di imparare a creare giochi per Game Boy e ho finito per pubblicare in proprio un RPG d'avventura chiamato Dragonborne.
Altri giochi / Progetti
Dragonborne, Dracula: Dark Reign, e altri titoli attualmente in lavorazione!
Curiosità
Quando ho creato Dragonborne, ero completamente nuovo a GB Studio – e, onestamente, non ho usato alcun documento di design o pianificazione. Ho semplicemente scritto direttamente dalla mia testa nel motore. Qualunque cosa mi venisse in mente dopo entrava nel gioco! Quel processo spontaneo ha contribuito a gettare le basi per quello che poi è diventato Dragonyhm. Oggi le cose sono molto più strutturate – ora usiamo documenti di design dettagliati e una pianificazione accurata per tutte le uscite attuali e future.
L'idea
Perché ho creato questo gioco
Dragonyhm è il gioco che ho sempre voluto che Dragonborne fosse. Con più esperienza, strumenti migliori e il talento straordinario di Bumbiss a bordo, siamo riusciti a realizzare appieno la visione che avevamo originariamente.
Cosa rende speciale questo gioco
Sono sempre stato un grande fan dei JRPG. Quindi creare qualcosa che risuoni con altri fan del genere – qualcosa che sembri poter stare accanto ai giochi che amavo da bambino – è incredibilmente speciale.
Lo adorerai se...
Se sei un fan dei classici RPG e JRPG come Dragon Quest o Final Fantasy – adorerai la narrazione e le battaglie a turni. E se ti piacciono l'esplorazione dei dungeon e la risoluzione di enigmi in stile Zelda, ti sentirai subito a casa.
Ispirazione / Influenze
Dragonyhm attinge dai classici JRPG e action-adventure come The Legend of Zelda. Grandia ha ispirato gli incontri in tempo reale, i santuari di salvataggio e parti del sistema di battaglia. Il ritratto del danno è un cenno a Doomguy di Doom, mentre il design dei dungeon e gli enigmi prendono in prestito dai nostri titoli Zelda preferiti.
Caratteristica preferita
Alcuni momenti salienti per me: l'incontro con Balmosyr, Kris che acquisisce Gonszilfr, il drammatico ritorno al palazzo per affrontare Rykard e, naturalmente, la sequenza finale.









