Gravitorque DX
Category: Giochi Cromatici
Interpreti il ruolo di un astronauta che ha subito un naufragio ed è ora disperso nello spazio. Usa il Modificatore di Coppia Gravitazionale per manipolare la direzione della gravità e camminare su pareti e soffitti.
Non c'è un pulsante per saltare. Affronta livelli labirintici con un'abilità che sfida la gravità. La logica classica dei platform è letteralmente capovolta, quindi dovrai adattare il tuo pensiero spaziale per riuscire a fuggire.
Informazioni sullo Sviluppatore
Biografia
Nome / Nome dello Studio
Nikita e Maxim / POLЁT Games
Posizione
Florida, USA
Come è Iniziato
Nikita: Creo giochi come hobby fin dalle scuole medie e ho partecipato a un sacco di game jam con Maxim. Questo alla fine ci ha portato a sviluppare Gravitorque – il nostro primo gioco completo.
Altri Giochi / Progetti
Nikita: Ho realizzato diversi giochi in Unity, soprattutto per le jam. Uno dei miei progetti più particolari è stato Sky of Isotopes – un'esperienza VR in cui la tavola dei nuclidi è visualizzata come un campo stellare, con ogni stella che rappresenta un isotopo.
Maxim: Al di fuori del nostro lavoro insieme, la maggior parte dei miei progetti erano di natura visiva o di design. Gravitorque è il mio primo progetto di gioco completato.
Curiosità
Nikita: Quando progettavo i livelli di Gravitorque, spesso disegnavo una linea a caso e la usavo come percorso di soluzione – poi costruivo il puzzle attorno ad essa.
L'Idea
Perché Ho Creato Questo Gioco
Nikita: Gravitorque è nato come un prototipo senza nome di 3 livelli che ho creato in Game Maker Studio nel 2017... e poi dimenticato. Quando Maxim e io ci siamo riuniti nel 2022, ho proposto di rifarlo – e, per divertimento, abbiamo deciso di usare GB Studio invece di un motore tradizionale.
Cosa Rende Speciale Questo Gioco
Nikita: Avere il mio gioco funzionante su un vero Game Boy è onestamente un sogno che si avvera.
Maxim: È il primo gioco che abbia mai completato, e questo da solo lo rende speciale.
Lo Amerai Se...
Sei un fan dei puzzle-platform, ma è abbastanza accessibile anche per i giocatori occasionali.
Ispirazione / Influenze
Nikita: Portal è stata una grande ispirazione. Come in Portal, il giocatore ha un unico strumento principale, e le nuove meccaniche derivano dal design dei puzzle, non dallo sblocco di nuovi poteri.
Maxim: Il personaggio principale è stato ispirato dai personaggi femminili di Downtown Nekketsu Monogatari. Questo ha guidato il design dei pixel e ha reso lo sprite leggibile con dettagli minimi.
Funzionalità Preferita
Nikita: Adoro la meccanica di rotazione automatica introdotta nei livelli successivi.
Maxim: La mia parte preferita è la terza zona, dove esplori l'interno di un'astronave precipitata.









