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Gravitorque DX

Gravitorque DX - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Giochi Cromatici

Interpreti il ruolo di un astronauta che ha subito un naufragio ed è ora disperso nello spazio. Usa il Modificatore di Coppia Gravitazionale per manipolare la direzione della gravità e camminare su pareti e soffitti.

Non c'è un pulsante per saltare. Affronta livelli labirintici con un'abilità che sfida la gravità. La logica classica dei platform è letteralmente capovolta, quindi dovrai adattare il tuo pensiero spaziale per riuscire a fuggire.

Informazioni sullo Sviluppatore

Biografia

Nome / Nome dello Studio

Nikita e Maxim / POLЁT Games

Posizione

Florida, USA

Come è Iniziato

Nikita: Creo giochi come hobby fin dalle scuole medie e ho partecipato a un sacco di game jam con Maxim. Questo alla fine ci ha portato a sviluppare Gravitorque – il nostro primo gioco completo.

Altri Giochi / Progetti

Nikita: Ho realizzato diversi giochi in Unity, soprattutto per le jam. Uno dei miei progetti più particolari è stato Sky of Isotopes – un'esperienza VR in cui la tavola dei nuclidi è visualizzata come un campo stellare, con ogni stella che rappresenta un isotopo.

Maxim: Al di fuori del nostro lavoro insieme, la maggior parte dei miei progetti erano di natura visiva o di design. Gravitorque è il mio primo progetto di gioco completato.

Curiosità

Nikita: Quando progettavo i livelli di Gravitorque, spesso disegnavo una linea a caso e la usavo come percorso di soluzione – poi costruivo il puzzle attorno ad essa.

L'Idea

Perché Ho Creato Questo Gioco

Nikita: Gravitorque è nato come un prototipo senza nome di 3 livelli che ho creato in Game Maker Studio nel 2017... e poi dimenticato. Quando Maxim e io ci siamo riuniti nel 2022, ho proposto di rifarlo – e, per divertimento, abbiamo deciso di usare GB Studio invece di un motore tradizionale.

Cosa Rende Speciale Questo Gioco

Nikita: Avere il mio gioco funzionante su un vero Game Boy è onestamente un sogno che si avvera.

Maxim: È il primo gioco che abbia mai completato, e questo da solo lo rende speciale.

Lo Amerai Se...

Sei un fan dei puzzle-platform, ma è abbastanza accessibile anche per i giocatori occasionali.

Ispirazione / Influenze

Nikita: Portal è stata una grande ispirazione. Come in Portal, il giocatore ha un unico strumento principale, e le nuove meccaniche derivano dal design dei puzzle, non dallo sblocco di nuovi poteri.

Maxim: Il personaggio principale è stato ispirato dai personaggi femminili di Downtown Nekketsu Monogatari. Questo ha guidato il design dei pixel e ha reso lo sprite leggibile con dettagli minimi.

Funzionalità Preferita

Nikita: Adoro la meccanica di rotazione automatica introdotta nei livelli successivi.

Maxim: La mia parte preferita è la terza zona, dove esplori l'interno di un'astronave precipitata.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Sofia ★★★★★

The first time I flipped gravity mid-jump to land on a ceiling, I actually gasped out loud—the wall-walking controls feel that intuitive. Wrangling the Gravitational Torque Modifier through a tight corridor with no floor is the most fun I’ve had being hopelessly lost in space.

Harper ★★★★★

The gravity-flipping mechanic is honestly genius—I spent an hour just walking on the ceiling of the shipwreck, and it feels smooth and responsive the whole time. The way you reorient mid-air to land on walls makes every puzzle feel fresh, not gimmicky. Even the quiet moments of drifting in zero-G ha