Dragonyhm


Category: Permainan Kromatik
Di negeri Archend, perdamaian telah terjaga sejak perang besar terakhir melawan naga—sampai Yhmszindr, Kurtis, secara misterius menghilang dan para naga mulai bangkit kembali. Kamu bermain sebagai Kris, putranya, yang memulai petualangan untuk menemukannya dan menghentikan kekuatan yang mengancam kerajaan. Jelajahi dungeon luas, pecahkan teka-teki, dan bertarunglah melewati kisah epik yang penuh karakter berkesan dan banyak akhir cerita.
Tentang Pengembang
Bio
Nama / Nama Studio
Chris Beach / Spacebot Interactive
Lokasi
Inggris Raya
Awal Mula
Saya tertarik dengan pengembangan game sejak muda, tetapi saat pandemi COVID—ketika saya punya lebih banyak waktu luang—saya benar-benar mendalaminya. Saya memutuskan untuk belajar membuat game Game Boy dan akhirnya menerbitkan sendiri RPG petualangan bernama Dragonborne.
Game / Proyek Lainnya
Dragonborne, Dracula: Dark Reign, dan masih banyak judul lain yang sedang dikerjakan!
Fakta Menarik
Saat saya membuat Dragonborne, saya benar-benar baru mengenal GB Studio—dan sejujurnya, saya tidak menggunakan dokumen desain atau perencanaan apa pun. Saya hanya menulis skrip langsung dari kepala saya ke dalam engine. Apa pun yang terpikirkan berikutnya langsung masuk ke dalam game! Proses spontan itu membantu membentuk fondasi yang akhirnya menjadi Dragonyhm. Sekarang, semuanya jauh lebih terstruktur—kami menggunakan dokumen desain yang detail dan perencanaan yang matang untuk semua rilis saat ini dan mendatang.
Idenya
Mengapa Saya Membuat Game Ini
Dragonyhm adalah game yang selalu saya inginkan untuk Dragonborne . Dengan pengalaman yang lebih banyak, alat yang lebih baik, dan bakat luar biasa dari Bumbiss, kami mampu mewujudkan visi yang awalnya kami miliki.
Apa yang Membuat Game Ini Istimewa
Saya selalu menjadi penggemar berat JRPG. Jadi menciptakan sesuatu yang beresonansi dengan penggemar genre lain—sesuatu yang terasa bisa berdiri sejajar dengan game yang saya cintai saat tumbuh dewasa—itu sangat istimewa.
Kamu Akan Menyukai Ini Jika...
Kamu penggemar RPG klasik dan JRPG seperti Dragon Quest atau Final Fantasy – kamu akan menyukai alur cerita dan pertarungan berbasis giliran. Dan jika kamu menikmati eksplorasi dungeon dan pemecahan teka-teki ala Zelda, kamu juga akan merasa betah.
Inspirasi / Pengaruh
Dragonyhm terinspirasi dari JRPG klasik dan game aksi-petualangan seperti The Legend of Zelda. Grandia yang menginspirasi pertemuan real-time, tempat penyimpanan, dan sebagian sistem pertarungan. Potret kerusakan adalah penghormatan untuk Doomguy dari Doom, sementara desain dungeon dan teka-teki meminjam dari judul Zelda favorit kami.
Fitur Favorit
Beberapa momen yang menonjol bagi saya: pertemuan dengan Balmosyr, Kris mendapatkan Gonszilfr, kembalinya yang dramatis ke istana untuk menghadapi Rykard, dan tentu saja—urutan akhir cerita.









