Gravitorque DX
Category: Permainan Kromatik
Kamu berperan sebagai astronot yang mengalami kecelakaan kapal dan kini terdampar di luar angkasa. Gunakan Gravitational Torque Modifier untuk mengubah arah gravitasi dan berjalan di dinding serta langit-langit.
Tidak ada tombol lompat. Hadapi level-level seperti labirin dengan kemampuan yang menantang gravitasi. Logika platformer klasik benar-benar dibalik, jadi kamu harus menyesuaikan cara berpikir spasialmu untuk berhasil melarikan diri.
Tentang Pengembang
Bio
Nama / Nama Studio
Nikita dan Maxim / POLЁT Games
Lokasi
Florida, AS
Awal Mula
Nikita: Saya sudah membuat game sebagai hobi sejak SMP dan sering ikut game jam bersama Maxim. Hal itu akhirnya membawa kami mengembangkan Gravitorque – game penuh pertama kami.
Game / Proyek Lainnya
Nikita: Saya sudah membuat beberapa game Unity, kebanyakan untuk game jam. Salah satu proyek paling unik saya adalah Sky of Isotopes – pengalaman VR di mana tabel nuklida divisualisasikan sebagai hamparan bintang, dengan setiap bintang mewakili satu isotop.
Maxim: Di luar kerja sama kami, sebagian besar proyek saya berbasis visual atau desain. Gravitorque adalah proyek game pertama saya yang selesai.
Fakta Menarik
Nikita: Saat mendesain level Gravitorque, saya sering menggambar garis acak dan menggunakannya sebagai jalur solusi – lalu membangun teka-teki di sekitarnya.
Ide
Kenapa Saya Membuat Game Ini
Nikita: Gravitorque berawal dari prototipe 3 level tanpa nama yang saya buat di Game Maker Studio pada 2017... lalu terlupakan. Saat Maxim dan saya bekerja sama lagi pada 2022, saya mengusulkan untuk membuat ulang – dan, untuk seru-seruan, kami memutuskan pakai GB Studio daripada engine tradisional.
Yang Membuat Game Ini Istimewa
Nikita: Melihat game saya berjalan di Game Boy asli benar-benar mimpi yang jadi kenyataan.
Maxim: Ini game pertama yang pernah saya selesaikan, dan itu saja sudah membuatnya istimewa.
Kamu Akan Suka Ini Jika...
Kamu penggemar puzzle-platformer, tapi game ini cukup ramah untuk pemain kasual juga.
Inspirasi / Pengaruh
Nikita: Portal adalah inspirasi besar. Seperti di Portal, pemain punya satu alat inti, dan mekanik baru muncul dari cara teka-teki dirancang, bukan dari membuka kekuatan baru.
Maxim: Karakter utama terinspirasi dari karakter perempuan di Downtown Nekketsu Monogatari. Itu membantu panduan desain piksel dan membuat sprite tetap terbaca dengan detail minimal.
Fitur Favorit
Nikita: Saya suka mekanik rotasi otomatis yang diperkenalkan di level-level akhir.
Maxim: Bagian favorit saya adalah zona ketiga, tempat kamu menjelajahi bagian dalam kapal luar angkasa yang jatuh.









