Selvsimuleret


Category: Chromatic Games
Du vågner inde i en maskine, uden minder og identitet. Du er en digital kopi af dig selv, der kæmper dig gennem niveau efter niveau for at genvinde din fortid. Hurtige bevægelser, øjeblikkelige genforsøg og præcisionsplatforming i høj klasse gør dette til en ren test af reflekser og fokus.
Spil demoen her.
Om udvikleren
Bio
Navn / Studionavn
Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games
Beliggenhed
Duisburg, Tyskland
Sådan startede det
Det startede som en idé om at bygge en spilbar portfolio til min personlige hjemmeside – og det var der, jeg opdagede GB Studio. Derfra var jeg hooked.
Andre spil / projekter
Self Simulated er mit første “rigtige” videospil. Siden da er jeg begyndt at arbejde på Fuse Dash, en arkade-action-platformer til Game Boy Color, som stadig er under udvikling. Jeg har også hjulpet med level design og QA-testning for andre indie-udvikleres projekter undervejs.
Sjov fakta
Self Simulated blev lavet, mens jeg camperede rundt i Europa – Italien, Norge, Danmark, England, Skotland og Holland. Jeg arbejdede udelukkende på min bærbare, mens jeg var på farten. Og min kone designede to af niveauerne!
Idéen
Hvorfor jeg lavede dette spil
At lave et videospil har altid været en drøm for mig. Efter at have set Game Maker’s Toolkit’s video “Why Does Celeste Feel So Good to Play?”, ville jeg prøve at bygge en platformer, der føltes lige så glat og tilfredsstillende – på Game Boy Color, ikke mindre.
Hvad gør dette spil specielt
Bare det faktum, at det findes! Når jeg ser tilbage på den tid, indsats og læring, der gik ind i Self Simulated, føles det ærligt talt som et mirakel. Som – Jeg lavede et videospil! Det er fandme fedt.
Du vil elske dette, hvis...
Du kan lide stramme, responsive platformere – især hvis du kan lide at mestre præcise kontroller.
Inspiration / påvirkninger
Mit mål var at skabe noget, der føles som en blanding af Celeste og Katana Zero – men på GBC.
Favoritfunktion
Absolut assistentindstillingerne. De lader spillere justere spillets sværhedsgrad, så det passer til deres spillestil, hvilket gør det mere tilgængeligt uden at gå på kompromis med kerneoplevelsen.









