Dragonyhm


Category: Chromatic Games
I Archends land har freden hersket siden den sidste store krig mod dragerne – indtil Yhmszindr, Kurtis, på mystisk vis forsvinder, og dragerne begynder at røre på sig igen. Du spiller som Kris, hans søn, der drager ud på en quest for at finde ham og stoppe de kræfter, der truer kongeriget. Udforsk store fangehuller, løs gåder, og kæmp dig gennem et episk eventyr fyldt med mindeværdige karakterer og flere slutninger.
Om udvikleren
Bio
Navn / Studionavn
Chris Beach / Spacebot Interactive
Beliggenhed
Storbritannien
Sådan startede det
Jeg har været interesseret i spiludvikling siden jeg var ung, men det var under COVID-pandemien – da jeg havde mere fritid – at jeg virkelig kastede mig ud i det. Jeg besluttede at lære at lave Game Boy-spil og endte med at selvudgive et adventure-RPG kaldet Dragonborne.
Andre spil / projekter
Dragonborne, Dracula: Dark Reign, og flere titler er i øjeblikket under udvikling!
Sjov fakta
Da jeg lavede Dragonborne, var jeg helt ny til GB Studio – og ærligt talt brugte jeg ingen design- eller planlægningsdokumenter. Jeg skrev bare direkte fra hovedet ind i motoren. Hvad end jeg tænkte på næste gang, kom med i spillet! Den spontane proces var med til at forme fundamentet for det, der til sidst blev til Dragonyhm. I dag er tingene meget mere strukturerede – vi bruger nu detaljerede design-docs og grundig planlægning til alle nuværende og fremtidige udgivelser.
Ideen
Hvorfor jeg lavede dette spil
Dragonyhm er det spil, jeg altid ønskede Dragonborne skulle være. Med mere erfaring, bedre værktøjer og det fantastiske talent fra Bumbiss om bord, var vi i stand til fuldt ud at realisere den vision, vi oprindeligt havde.
Hvad gør dette spil specielt
Jeg har altid været kæmpe fan af JRPG'er. Så at skabe noget, der resonerer med andre fans af genren – noget, der føles som om det kan stå side om side med de spil, jeg voksede op med at elske – det er utrolig specielt.
Du vil elske dette, hvis...
Du er fan af klassiske RPG'er og JRPG'er som Dragon Quest eller Final Fantasy – du vil elske historiefortællingen og de turbaserede kampe. Og hvis du kan lide Zelda-inspireret fangehulsudforskning og gådeløsning, vil du også føle dig hjemme.
Inspiration / påvirkninger
Dragonyhm trækker fra klassiske JRPG'er og action-eventyr som The Legend of Zelda. Grandia inspirerede realtidsmøder, redningshelligdomme og dele af kampsystemet. Skadesportrættet er et nik til Doomguy fra Doom, mens fangehulsdesign og gåder låner fra vores yndlings Zelda titler.
Yndlingsfunktion
Et par højdepunkter for mig: mødet med Balmosyr, Kris' erhvervelse af Gonszilfr, den dramatiske tilbagevenden til paladset for at konfrontere Rykard, og selvfølgelig – slutsekvensen.









