odRetro | The Future is Retro

Gravitorque DX

Gravitorque DX - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Chromatic Games

Hrajete za astronauta, který ztroskotá a uvízne ve vesmíru. Pomocí modifikátoru gravitačního točivého momentu můžete měnit směr gravitace a chodit po stěnách i stropech.

Neexistuje zde žádné tlačítko pro skok. Procházejte bludištní úrovně s schopností vzdorovat gravitaci. Klasická plošinovková logika je doslova postavená na hlavu, takže budete muset přizpůsobit své prostorové myšlení, abyste úspěšně unikli.

O vývojáři

Bio

Jméno / Název studia

Nikita a Maxim / POLЁT Games

Místo

Florida, USA

Jak to začalo

Nikita: Hry jsem tvořil jako koníček už od základní školy a s Maximem jsme se účastnili spousty game jamů. To nás nakonec přivedlo k vývoji hry Gravitorque – naší první plnohodnotné hry.

Další hry / projekty

Nikita: Vytvořil jsem několik her v Unity, většinou pro jamy. Jedním z mých unikátnějších projektů byl Sky of Isotopes – VR zážitek, kde je tabulka nuklidů vizualizována jako hvězdné pole, přičemž každá hvězda představuje izotop.

Maxim: Mimo naši společnou práci byla většina mých projektů vizuálního nebo designového zaměření. Gravitorque je můj první dokončený herní projekt.

Zajímavost

Nikita: Při navrhování úrovní pro Gravitorquejsem často nakreslil náhodnou klikatou čáru a použil ji jako cestu k řešení – pak jsem kolem ní postavil hádanku.

Nápad

Proč jsem vytvořil tuto hru

Nikita: Gravitorque začal jako bezejmenný prototyp se 3 úrovněmi, který jsem vytvořil v Game Maker Studio v roce 2017... a pak na něj zapomněl. Když jsme se s Maximem v roce 2022 znovu dali dohromady, navrhl jsem jeho remake – a pro zábavu jsme se rozhodli použít GB Studio místo tradičního enginu.

Co dělá tuto hru výjimečnou

Nikita: Mít svou hru běžící na skutečném Game Boyi je pro mě splněný sen.

Maxim: Je to první hra, kterou jsem kdy dokončil, a to samo o sobě ji činí výjimečnou.

Tohle si zamilujete, pokud...

Jste fanouškem logických plošinovek, ale hra je dostupná i pro příležitostné hráče.

Inspirace / vlivy

Nikita: Portal byl obrovskou inspirací. Stejně jako v Portalumá hráč jeden hlavní nástroj a nové mechaniky plynou z designu hádanek, ne z odemykání nových schopností.

Maxim: Hlavní postava byla inspirována ženskými postavami z Downtown Nekketsu Monogatari. To pomohlo nasměrovat pixelový design a udělalo postavu čitelnou i s minimem detailů.

Nejoblíbenější funkce

Nikita: Miluji mechaniku automatické rotace, která se objevuje v pozdějších úrovních.

Maxim: Mou nejoblíbenější částí je třetí zóna, kde prozkoumáváte vnitřek ztroskotané vesmírné lodi.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Adam J. ★★★★★

The gravity-switching mechanic had me grinning like an idiot for the first hour, especially the moment I ran across the ceiling and dropped onto a wall instead. It's the kind of puzzle-solving that makes you feel actually stranded in space, not just walking through a level.

Mia G. ★★★★★

The wall-walking never gets old, but what really sold me is how precise the gravity flip feels on a controller. Finally got to a ceiling puzzle I'd been stuck on for an hour and the moment it clicked was pure triumph.

Zoe ★★★★★

I've spent hours just walking on the ceiling and it honestly never gets old—the Gravitational Torque Modifier feels so responsive, you can flip direction mid-step without breaking momentum. The stranded-in-space setup pulls you in right from the first level, and the puzzle design makes you t