odRetro | The Future is Retro

Szczegóły produktu

W krainie Archend panował pokój od czasu ostatniej wielkiej wojny ze smokami — dopóki Yhmszindr, Kurtis, tajemniczo nie znika, a smoki zaczynają się ponownie budzić. Wcielasz się w Krisa, jego syna, wyruszającego na wyprawę, by go odnaleźć i powstrzymać siły zagrażające królestwu. Eksploruj rozległe lochy, rozwiązuj zagadki i walcz przez epicką opowieść pełną niezapomnianych postaci i wielu zakończeń.

O deweloperze

Bio

Imię i nazwisko / nazwa studia

Chris Beach / Spacebot Interactive

Lokalizacja

Wielka Brytania

Jak się to zaczęło

Interesowałem się tworzeniem gier od młodych lat, ale dopiero podczas pandemii COVID – kiedy miałem więcej wolnego czasu – naprawdę się w to zaangażowałem. Postanowiłem nauczyć się tworzyć gry na Game Boya i ostatecznie samodzielnie opublikowałem przygodowe RPG o nazwie Dragonborne.

Inne gry / projekty

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, oraz kolejne tytuły w przygotowaniu!

Ciekawostka

Kiedy tworzyłem Dragonborne, byłem zupełnie nowy w GB Studio – i szczerze mówiąc, nie korzystałem z żadnych dokumentów projektowych ani planów. Po prostu pisałem scenariusz prosto z głowy do silnika. Cokolwiek przyszło mi do głowy, trafiało do gry! Ten spontaniczny proces pomógł ukształtować fundamenty tego, co ostatecznie stało się Dragonyhm. Obecnie wszystko jest znacznie bardziej uporządkowane – używamy szczegółowych dokumentów projektowych i dokładnego planowania przy wszystkich obecnych i przyszłych wydaniach.

Pomysł

Dlaczego stworzyłem tę grę

Dragonyhm to gra, którą zawsze chciałem, aby Dragonborne było. Dzięki większemu doświadczeniu, lepszym narzędziom i niesamowitemu talentowi Bumbissa mogliśmy w pełni zrealizować wizję, którą mieliśmy od początku.

Co czyni tę grę wyjątkową

Zawsze byłem ogromnym fanem JRPG-ów. Tworzenie czegoś, co przemawia do innych fanów tego gatunku – czegoś, co może stanąć obok gier, na których się wychowałem – to coś niezwykle wyjątkowego.

Pokochasz to, jeśli...

Jesteś fanem klasycznych RPG-ów i JRPG-ów, takich jak Dragon Quest czy Final Fantasy – pokochasz historię i turową walkę. A jeśli lubisz eksplorację lochów i rozwiązywanie zagadek w stylu Zeldy, również poczujesz się jak w domu.

Inspiracje / wpływy

Dragonyhm czerpie z klasycznych JRPG-ów i gier akcji-przygodowych, takich jak The Legend of Zelda. Grandia zainspirowała spotkania w czasie rzeczywistym, kapliczki zapisu i części systemu walki. Portret obrażeń to ukłon w stronę Doomguya z Doom, a projekt lochów i zagadki zapożyczone są z naszych ulubionych Zeldy tytułów.

Ulubiona funkcja

Kilka wyjątkowych momentów dla mnie: spotkanie z Balmosyrem, zdobycie przez Krisa Gonszilfra, dramatyczny powrót do pałacu, by zmierzyć się z Rykardem, i oczywiście – sekwencja zakończenia.