Dragonyhm


Category: Juegos Cromáticos
En la tierra de Archend, la paz ha reinado desde la última gran guerra contra los dragones, hasta que el Yhmszindr, Kurtis, desaparece misteriosamente y los dragones comienzan a agitarse de nuevo. Tú juegas como Kris, su hijo, que se embarca en una misión para encontrarlo y detener las fuerzas que amenazan el reino. Explora vastas mazmorras, resuelve acertijos y lucha a través de una épica historia llena de personajes memorables y múltiples finales.
Sobre el desarrollador
Biografía
Nombre / Nombre del estudio
Chris Beach / Spacebot Interactive
Ubicación
Reino Unido
Cómo empezó
Me ha interesado el desarrollo de videojuegos desde joven, pero fue durante la pandemia de COVID – cuando tenía más tiempo libre – que realmente me sumergí en ello. Decidí aprender a hacer juegos de Game Boy y terminé autoeditando un RPG de aventuras llamado Dragonborne.
Otros juegos / proyectos
Dragonborne, Dracula: Dark Reign, ¡y más títulos actualmente en desarrollo!
Dato curioso
Cuando hice Dragonborne, era completamente nuevo en GB Studio – y, sinceramente, no usé ningún documento de diseño o planificación. Simplemente escribí el guion directamente desde mi cabeza al motor. ¡Lo que se me ocurría a continuación entraba en el juego! Ese proceso espontáneo ayudó a dar forma a la base de lo que finalmente se convirtió en Dragonyhm. Hoy en día, las cosas están mucho más estructuradas: ahora usamos documentos de diseño detallados y una planificación exhaustiva para todos los lanzamientos actuales y futuros.
La idea
Por qué hice este juego
Dragonyhm es el juego que siempre quise que Dragonborne fuera. Con más experiencia, mejores herramientas y el increíble talento de Bumbiss a bordo, pudimos hacer realidad la visión que teníamos originalmente.
Qué hace especial a este juego
Siempre he sido un gran fan de los JRPG. Así que crear algo que conecte con otros fans del género – algo que se sienta como si pudiera estar a la altura de los juegos con los que crecí amando – es increíblemente especial.
Te encantará si...
Eres fan de los RPG clásicos y JRPG como Dragon Quest o Final Fantasy – te encantará la narrativa y los combates por turnos. Y si disfrutas de la exploración de mazmorras y la resolución de acertijos al estilo de Zelda, también te sentirás como en casa.
Inspiración / Influencias
Dragonyhm se inspira en los JRPG clásicos y aventuras de acción como The Legend of Zelda. Grandia inspiró los encuentros en tiempo real, los santuarios de guardado y partes del sistema de combate. El retrato de daño es un guiño a Doomguy de Doom, mientras que el diseño de mazmorras y los acertijos se basan en nuestros títulos favoritos de Zelda .
Característica favorita
Algunos momentos destacados para mí: el encuentro con Balmosyr, Kris obteniendo Gonszilfr, el dramático regreso al palacio para enfrentarse a Rykard y, por supuesto, la secuencia final.









