Gravitorque DX
Category: Juegos Cromáticos
Juegas como un astronauta que sufre un naufragio y queda varado en el espacio. Usa el Modificador de Par Gravitatorio para manipular la dirección de la gravedad y caminar por paredes y techos.
No hay botón de salto. Enfréntate a niveles laberínticos con una habilidad que desafía la gravedad. La lógica clásica de las plataformas se pone literalmente patas arriba, así que tendrás que adaptar tu pensamiento espacial para escapar con éxito.
Sobre el desarrollador
Biografía
Nombre / Nombre del estudio
Nikita y Maxim / POLЁT Games
Ubicación
Florida, EE. UU.
Cómo empezó
Nikita: He estado creando juegos como pasatiempo desde el instituto y participé en un montón de game jams con Maxim. Eso finalmente nos llevó a desarrollar Gravitorque – nuestro primer juego completo.
Otros juegos / proyectos
Nikita: He hecho varios juegos en Unity, sobre todo para jams. Uno de mis proyectos más singulares fue Sky of Isotopes – una experiencia de realidad virtual donde la tabla de nucleidos se visualiza como un campo de estrellas, con cada estrella representando un isótopo.
Maxim: Fuera de nuestro trabajo conjunto, la mayoría de mis proyectos eran de carácter visual o de diseño. Gravitorque es mi primer proyecto de juego completado.
Dato curioso
Nikita: Al diseñar los niveles de Gravitorque, a menudo dibujaba una línea ondulada al azar y la usaba como camino de solución, y luego construía el puzzle a su alrededor.
La idea
Por qué hice este juego
Nikita: Gravitorque empezó como un prototipo sin nombre de 3 niveles que construí en Game Maker Studio en 2017... y luego olvidé. Cuando Maxim y yo nos reunimos de nuevo en 2022, propuse rehacerlo y, por diversión, decidimos usar GB Studio en lugar de un motor tradicional.
Qué hace especial a este juego
Nikita: Tener mi juego funcionando en una Game Boy real es, sinceramente, un sueño hecho realidad.
Maxim: Es el primer juego que he completado, y eso solo ya lo hace especial.
Te encantará si...
Eres fan de los puzzle-platformers, pero también es accesible para jugadores casuales.
Inspiración / Influencias
Nikita: Portal fue una gran inspiración. Como en Portal, el jugador tiene una herramienta principal y las nuevas mecánicas surgen del diseño de los puzzles, no de desbloquear nuevos poderes.
Maxim: El personaje principal se inspiró en personajes femeninos de Downtown Nekketsu Monogatari. Eso ayudó a guiar el diseño de píxeles y a que el sprite fuera legible con un mínimo de detalle.
Característica favorita
Nikita: Me encanta la mecánica de auto-rotación introducida en los niveles posteriores.
Maxim: Mi parte favorita es la tercera zona, donde exploras el interior de una nave espacial estrellada.









