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Gravitorque DX

Gravitorque DX - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Juegos Cromáticos

Juegas como un astronauta que sufre un naufragio y queda varado en el espacio. Usa el Modificador de Par Gravitatorio para manipular la dirección de la gravedad y caminar por paredes y techos.

No hay botón de salto. Enfréntate a niveles laberínticos con una habilidad que desafía la gravedad. La lógica clásica de las plataformas se pone literalmente patas arriba, así que tendrás que adaptar tu pensamiento espacial para escapar con éxito.

Sobre el desarrollador

Biografía

Nombre / Nombre del estudio

Nikita y Maxim / POLЁT Games

Ubicación

Florida, EE. UU.

Cómo empezó

Nikita: He estado creando juegos como pasatiempo desde el instituto y participé en un montón de game jams con Maxim. Eso finalmente nos llevó a desarrollar Gravitorque – nuestro primer juego completo.

Otros juegos / proyectos

Nikita: He hecho varios juegos en Unity, sobre todo para jams. Uno de mis proyectos más singulares fue Sky of Isotopes – una experiencia de realidad virtual donde la tabla de nucleidos se visualiza como un campo de estrellas, con cada estrella representando un isótopo.

Maxim: Fuera de nuestro trabajo conjunto, la mayoría de mis proyectos eran de carácter visual o de diseño. Gravitorque es mi primer proyecto de juego completado.

Dato curioso

Nikita: Al diseñar los niveles de Gravitorque, a menudo dibujaba una línea ondulada al azar y la usaba como camino de solución, y luego construía el puzzle a su alrededor.

La idea

Por qué hice este juego

Nikita: Gravitorque empezó como un prototipo sin nombre de 3 niveles que construí en Game Maker Studio en 2017... y luego olvidé. Cuando Maxim y yo nos reunimos de nuevo en 2022, propuse rehacerlo y, por diversión, decidimos usar GB Studio en lugar de un motor tradicional.

Qué hace especial a este juego

Nikita: Tener mi juego funcionando en una Game Boy real es, sinceramente, un sueño hecho realidad.

Maxim: Es el primer juego que he completado, y eso solo ya lo hace especial.

Te encantará si...

Eres fan de los puzzle-platformers, pero también es accesible para jugadores casuales.

Inspiración / Influencias

Nikita: Portal fue una gran inspiración. Como en Portal, el jugador tiene una herramienta principal y las nuevas mecánicas surgen del diseño de los puzzles, no de desbloquear nuevos poderes.

Maxim: El personaje principal se inspiró en personajes femeninos de Downtown Nekketsu Monogatari. Eso ayudó a guiar el diseño de píxeles y a que el sprite fuera legible con un mínimo de detalle.

Característica favorita

Nikita: Me encanta la mecánica de auto-rotación introducida en los niveles posteriores.

Maxim: Mi parte favorita es la tercera zona, donde exploras el interior de una nave espacial estrellada.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Sofia ★★★★★

The first time I flipped gravity mid-jump to land on a ceiling, I actually gasped out loud—the wall-walking controls feel that intuitive. Wrangling the Gravitational Torque Modifier through a tight corridor with no floor is the most fun I’ve had being hopelessly lost in space.

Harper ★★★★★

The gravity-flipping mechanic is honestly genius—I spent an hour just walking on the ceiling of the shipwreck, and it feels smooth and responsive the whole time. The way you reorient mid-air to land on walls makes every puzzle feel fresh, not gimmicky. Even the quiet moments of drifting in zero-G ha