odRetro | The Future is Retro

รายละเอียดสินค้า

ในดินแดนอาร์เคนท์ ความสงบสุขได้ดำรงอยู่ตั้งแต่มหาสงครามครั้งสุดท้ายกับมังกร—จนกระทั่งยห์มซินเดอร์ เคอร์ติส หายตัวไปอย่างลึกลับ และเหล่ามังกรก็เริ่มตื่นขึ้นอีกครั้ง คุณจะรับบทเป็นคริส ลูกชายของเขา ออกเดินทางตามหาเขาและหยุดยั้งพลังที่คุกคามอาณาจักร สำรวจดันเจี้ยนอันกว้างใหญ่ แก้ปริศนา และต่อสู้ฝ่าฟันผ่านเรื่องราวสุดมหากาพย์ที่เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าจดจำและตอนจบที่หลากหลาย

เกี่ยวกับผู้พัฒนา

ประวัติ

ชื่อ / ชื่อสตูดิโอ

Chris Beach / Spacebot Interactive

สถานที่

สหราชอาณาจักร

จุดเริ่มต้น

ผมสนใจการพัฒนาเกมมาตั้งแต่เด็ก แต่ในช่วงการระบาดของโควิด-19—เมื่อผมมีเวลาว่างมากขึ้น—นั่นคือตอนที่ผมลงมือจริงจัง ผมตัดสินใจเรียนรู้วิธีสร้างเกม Game Boy และสุดท้ายก็ได้เผยแพร่เกม RPG แนวผจญภัยของตัวเองชื่อ Dragonborne.

เกม/โปรเจกต์อื่นๆ

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, และอีกหลายเกมที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา!

เรื่องน่ารู้

ตอนที่ผมสร้าง Dragonborneผมยังใหม่กับ GB Studio มาก—และพูดตามตรง ผมไม่ได้ใช้เอกสารออกแบบหรือวางแผนใดๆ เลย ผมแค่เขียนสคริปต์จากหัวของผมลงในเอนจินโดยตรง สิ่งที่ผมนึกได้ต่อไปก็ถูกใส่ลงในเกม! กระบวนการที่เป็นธรรมชาติแบบนั้นช่วยหล่อหลอมรากฐานของสิ่งที่ต่อมากลายเป็น Dragonyhmทุกวันนี้ ทุกอย่างมีระบบระเบียบมากขึ้นมาก—ตอนนี้เราใช้เอกสารออกแบบโดยละเอียดและการวางแผนอย่างรอบคอบสำหรับผลงานทั้งหมดในปัจจุบันและอนาคต

แนวคิด

ทำไมผมถึงสร้างเกมนี้

Dragonyhm คือเกมที่ผมอยากให้ Dragonborne เป็นมาตลอด ด้วยประสบการณ์ที่มากขึ้น เครื่องมือที่ดีขึ้น และพรสวรรค์อันน่าทึ่งของ Bumbiss ที่ร่วมทีม เราจึงสามารถทำให้วิสัยทัศน์ที่เรามีตั้งแต่แรกเป็นจริงได้อย่างสมบูรณ์

อะไรที่ทำให้เกมนี้พิเศษ

ผมเป็นแฟนตัวยงของเกม JRPG มาโดยตลอด การได้สร้างสรรค์สิ่งที่โดนใจแฟนๆ แนวนี้คนอื่นๆ—สิ่งที่ให้ความรู้สึกเทียบเคียงได้กับเกมที่ผมโตมากับการรัก—นั่นคือสิ่งพิเศษอย่างเหลือเชื่อ

คุณจะชอบเกมนี้ถ้า...

คุณเป็นแฟนของเกม RPG คลาสสิกและ JRPG อย่าง Dragon Quest หรือ Final Fantasy —คุณจะหลงรักการเล่าเรื่องและการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น และถ้าคุณชอบการสำรวจดันเจี้ยนและการแก้ปริศนาแบบ Zeldaคุณก็จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเช่นกัน

แรงบันดาลใจ / อิทธิพล

Dragonyhm ได้แรงบันดาลใจจาก JRPG คลาสสิกและเกมแอคชั่นผจญภัยอย่าง The Legend of Zelda. Grandia เป็นแรงบันดาลใจให้การเผชิญหน้าแบบเรียลไทม์ ศาลเจ้าบันทึก และส่วนหนึ่งของระบบการต่อสู้ ภาพความเสียหายเป็นการยกย่อง Doomguy จาก Doomในขณะที่การออกแบบดันเจี้ยนและปริศนายืมมาจากเกม Zelda ที่เราชื่นชอบ

ฟีเจอร์โปรด

ช่วงเวลาที่โดดเด่นสำหรับผม: การเผชิญหน้ากับบัลโมไซร์ คริสได้รับกอนซิลเฟอร์ การกลับสู่พระราชวังอย่างน่าตื่นเต้นเพื่อเผชิญหน้ากับไรคาร์ด และแน่นอน—ซีเควนซ์ตอนจบ