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Detalhes do produto

Na terra de Archend, a paz tem reinado desde a última grande guerra com os dragões—até que o Yhmszindr, Kurtis, desaparece misteriosamente e os dragões começam a agitar-se novamente. Jogas como Kris, o seu filho, que parte numa missão para o encontrar e travar as forças que ameaçam o reino. Explora vastas masmorras, resolve puzzles e luta através de uma épica história repleta de personagens memoráveis e múltiplos finais.

Sobre o Desenvolvedor

Biografia

Nome / Nome do Estúdio

Chris Beach / Spacebot Interactive

Localização

Reino Unido

Como Começou

Interesso-me por desenvolvimento de jogos desde jovem, mas foi durante a pandemia de COVID – quando tive mais tempo livre – que realmente mergulhei nisto. Decidi aprender a criar jogos para Game Boy e acabei por publicar de forma independente um RPG de aventura chamado Dragonborne.

Outros Jogos / Projetos

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, e mais títulos atualmente em desenvolvimento!

Curiosidade

Quando criei Dragonborne, era completamente novo no GB Studio – e, sinceramente, não usei quaisquer documentos de design ou planeamento. Simplesmente programei diretamente da minha cabeça para o motor. O que quer que pensasse a seguir entrava no jogo! Esse processo espontâneo ajudou a moldar a base para o que eventualmente se tornou Dragonyhm. Hoje em dia, as coisas são muito mais estruturadas – usamos documentos de design detalhados e planeamento minucioso para todos os lançamentos atuais e futuros.

A Ideia

Porque Criei Este Jogo

Dragonyhm é o jogo que sempre quis que Dragonborne fosse. Com mais experiência, melhores ferramentas e o talento incrível de Bumbiss a bordo, conseguimos concretizar plenamente a visão que tínhamos originalmente.

O Que Torna Este Jogo Especial

Sempre fui um grande fã de JRPGs. Por isso, criar algo que ressoe com outros fãs do género – algo que pareça poder ombrear com os jogos que cresci a adorar – é algo extremamente especial.

Vais Adorar Isto Se...

És fã de RPGs clássicos e JRPGs como Dragon Quest ou Final Fantasy – vais adorar a narrativa e as batalhas por turnos. E se gostas de exploração de masmorras e resolução de puzzles ao estilo de Zelda, também te vais sentir em casa.

Inspiração / Influências

Dragonyhm inspira-se em JRPGs clássicos e aventuras de ação como The Legend of Zelda. Grandia inspirou os encontros em tempo real, os santuários de save e partes do sistema de combate. O retrato de dano é uma homenagem ao Doomguy de Doom, enquanto o design das masmorras e os puzzles são emprestados dos nossos títulos favoritos de Zelda .

Funcionalidade Favorita

Alguns momentos de destaque para mim: o encontro com Balmosyr, o Kris a obter o Gonszilfr, o dramático regresso ao palácio para enfrentar Rykard e, claro – a sequência final.