odRetro | The Future is Retro

Detail Produk

Kamu berperan sebagai astronot yang mengalami kecelakaan kapal dan kini terdampar di luar angkasa. Gunakan Gravitational Torque Modifier untuk mengubah arah gravitasi dan berjalan di dinding serta langit-langit.

Tidak ada tombol lompat. Hadapi level-level seperti labirin dengan kemampuan yang menantang gravitasi. Logika platformer klasik benar-benar dibalik, jadi kamu harus menyesuaikan cara berpikir spasialmu untuk berhasil melarikan diri.

Tentang Pengembang

Bio

Nama / Nama Studio

Nikita dan Maxim / POLЁT Games

Lokasi

Florida, AS

Awal Mula

Nikita: Saya sudah membuat game sebagai hobi sejak SMP dan sering ikut game jam bersama Maxim. Hal itu akhirnya membawa kami mengembangkan Gravitorque – game penuh pertama kami.

Game / Proyek Lainnya

Nikita: Saya sudah membuat beberapa game Unity, kebanyakan untuk game jam. Salah satu proyek paling unik saya adalah Sky of Isotopes – pengalaman VR di mana tabel nuklida divisualisasikan sebagai hamparan bintang, dengan setiap bintang mewakili satu isotop.

Maxim: Di luar kerja sama kami, sebagian besar proyek saya berbasis visual atau desain. Gravitorque adalah proyek game pertama saya yang selesai.

Fakta Menarik

Nikita: Saat mendesain level Gravitorque, saya sering menggambar garis acak dan menggunakannya sebagai jalur solusi – lalu membangun teka-teki di sekitarnya.

Ide

Kenapa Saya Membuat Game Ini

Nikita: Gravitorque berawal dari prototipe 3 level tanpa nama yang saya buat di Game Maker Studio pada 2017... lalu terlupakan. Saat Maxim dan saya bekerja sama lagi pada 2022, saya mengusulkan untuk membuat ulang – dan, untuk seru-seruan, kami memutuskan pakai GB Studio daripada engine tradisional.

Yang Membuat Game Ini Istimewa

Nikita: Melihat game saya berjalan di Game Boy asli benar-benar mimpi yang jadi kenyataan.

Maxim: Ini game pertama yang pernah saya selesaikan, dan itu saja sudah membuatnya istimewa.

Kamu Akan Suka Ini Jika...

Kamu penggemar puzzle-platformer, tapi game ini cukup ramah untuk pemain kasual juga.

Inspirasi / Pengaruh

Nikita: Portal adalah inspirasi besar. Seperti di Portal, pemain punya satu alat inti, dan mekanik baru muncul dari cara teka-teki dirancang, bukan dari membuka kekuatan baru.

Maxim: Karakter utama terinspirasi dari karakter perempuan di Downtown Nekketsu Monogatari. Itu membantu panduan desain piksel dan membuat sprite tetap terbaca dengan detail minimal.

Fitur Favorit

Nikita: Saya suka mekanik rotasi otomatis yang diperkenalkan di level-level akhir.

Maxim: Bagian favorit saya adalah zona ketiga, tempat kamu menjelajahi bagian dalam kapal luar angkasa yang jatuh.