odRetro | The Future is Retro

Produktdetaljer

Du spiller som en astronaut, der lider skibbrud og nu er strandet i rummet. Brug Gravitational Torque Modifier til at manipulere tyngdekraftens retning og gå på vægge og lofter.

Der er ingen springknap. Tag dig gennem labyrintlignende niveauer med en tyngdekrafttrodsende evne. Klassisk platformspillogik er bogstaveligt talt vendt på hovedet, så du bliver nødt til at tilpasse din rumlige tænkning for at slippe ud med succes.

Om udvikleren

Bio

Navn / studionavn

Nikita og Maxim / POLЁT Games

Beliggenhed

Florida, USA

Sådan startede det

Nikita: Jeg har lavet spil som hobby siden folkeskolen og deltaget i en masse game jams med Maxim. Det førte til sidst til, at vi udviklede Gravitorque – vores første fulde spil.

Andre spil / projekter

Nikita: Jeg har lavet flere Unity-spil, mest til jams. Et af mine mere unikke projekter var Sky of Isotopes – en VR-oplevelse, hvor nuklidtabellen visualiseres som et stjernefelt, hvor hver stjerne repræsenterer en isotop.

Maxim: Uden for vores fælles arbejde var de fleste af mine projekter visuelle eller designbaserede. Gravitorque er mit første færdige spilprojekt.

Sjov fakta

Nikita: Når jeg designede Gravitorque’s niveauer, tegnede jeg ofte en tilfældig krum streg og brugte den som løsningssti – og byggede så puslespillet omkring den.

Ideen

Hvorfor jeg lavede dette spil

Nikita: Gravitorque startede som en navnløs 3-niveau prototype, jeg byggede i Game Maker Studio tilbage i 2017... og så glemte. Da Maxim og jeg gik sammen igen i 2022, foreslog jeg at lave den om – og for sjov besluttede vi at bruge GB Studio i stedet for en traditionel motor.

Hvad gør dette spil specielt

Nikita: At have mit spil kørende på en rigtig Game Boy er ærligt talt en drøm, der går i opfyldelse.

Maxim: Det er det første spil, jeg nogensinde har færdiggjort, og det alene gør det specielt.

Du vil elske dette, hvis...

Du er fan af puzzle-platformers, men det er også tilgængeligt nok for casual spillere.

Inspiration / påvirkninger

Nikita: Portal var en kæmpe inspiration. Ligesom i Portal, har spilleren ét kerneværktøj, og nye mekanikker kommer fra, hvordan puslespil er designet, ikke fra at låse op for nye kræfter.

Maxim: Hovedpersonen var inspireret af kvindelige karakterer fra Downtown Nekketsu Monogatari. Det hjalp med at guide pixeldesignet og gjorde spriten læsbar med minimal detalje.

Favoritfunktion

Nikita: Jeg elsker auto-rotationsmekanikken, der introduceres i de senere niveauer.

Maxim: Min yndlingsdel er den tredje zone, hvor du udforsker indersiden af et forlist rumskib.