odRetro | The Future is Retro

Podrobnosti o produktu

V zemi Archend vládl mír od poslední velké války s draky – dokud Yhmszindr, Kurtis, záhadně nezmizí a draci se nezačnou znovu probouzet. Hrajete za Krise, jeho syna, který se vydává na výpravu, aby ho našel a zastavil síly ohrožující království. Prozkoumejte rozsáhlá podzemí, řešte hádanky a probojujte se epickým příběhem plným nezapomenutelných postav a mnoha konců.

O vývojáři

Bio

Jméno / Název studia

Chris Beach / Spacebot Interactive

Lokace

Spojené království

Jak to začalo

O vývoj her jsem se zajímal už od mládí, ale teprve během pandemie COVID-19 – kdy jsem měl více volného času – jsem se do toho skutečně ponořil. Rozhodl jsem se naučit vytvářet hry pro Game Boy a nakonec jsem samostatně vydal dobrodružné RPG s názvem Dragonborne.

Další hry / projekty

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, a další tituly, které právě připravujeme!

Zajímavost

Když jsem vytvářel Dragonborne, byl jsem v GB Studiu úplný nováček – a upřímně, nepoužil jsem žádné návrhové ani plánovací dokumenty. Prostě jsem skriptoval přímo z hlavy do enginu. Cokoli mě napadlo, se dostalo do hry! Tento spontánní proces pomohl utvořit základ pro to, co se nakonec stalo Dragonyhm. Dnes je vše mnohem strukturovanější – pro všechny současné i budoucí vydání používáme podrobné návrhové dokumenty a důkladné plánování.

Nápad

Proč jsem tuto hru vytvořil

Dragonyhm je hra, kterou jsem vždy chtěl, aby Dragonborne bylo. S více zkušenostmi, lepšími nástroji a úžasným talentem Bumbisse jsme dokázali plně zrealizovat vizi, kterou jsme původně měli.

Co dělá tuto hru výjimečnou

Vždy jsem byl velkým fanouškem JRPG. Takže vytvořit něco, co rezonuje s ostatními fanoušky tohoto žánru – něco, co může stát po boku her, které jsem miloval od dětství – to je něco neuvěřitelně výjimečného.

Tohle si zamilujete, pokud...

Jste fanoušky klasických RPG a JRPG jako Dragon Quest nebo Final Fantasy – zamilujete si vyprávění příběhu a tahové souboje. A pokud máte rádi průzkum dungeonů a řešení hádanek ve stylu Zeldy, budete se tu cítit jako doma.

Inspirace / vlivy

Dragonyhm čerpá z klasických JRPG a akčních adventur jako The Legend of Zelda. Grandia inspirovala setkání v reálném čase, záchytné svatyně a části bojového systému. Portrét při zranění je poctou Doomguyovi z Doom, zatímco design dungeonů a hádanky vycházejí z našich oblíbených Zelda titulů.

Nejoblíbenější prvek

Několik momentů, které pro mě vyčnívají: setkání s Balmosyrem, získání Gonszilfru Krisem, dramatický návrat do paláce, aby čelil Rykardovi, a samozřejmě – závěrečná sekvence.